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2004年11月10日(

まったりまったり再開で

「お兄ちゃん、そろそろ日記更新しないと駄目だよぉ~」
「うるせぇなぁ。良いんだよ、どーせ誰も見てねえんだから」
「駄目だよ。絶対お兄ちゃん自身のために更新するべきだよ!」
「そうかぁ・・・。そんなもんかなぁ」

My脳内会話

という訳で久しぶりの更新と相成りました。氏とまったり次のような内容でチャットしていたので今日の就寝は良い感じの時間になりそうですΣ(゚∀゚ )

最後は深い事情がありまして・・・勘違いしないでください(つД`)

RO集団引退気味の境遇の中、ギルドの掲示板にあった彼の書き込みはなかなか感銘を受けました。

まあギルドとしては崩壊しましたがそうなった今でもRO仲間という絆の元に今でも交流があることは価値のあることだと思ってます。時間の無駄だったとは思わない。
あ、ちょっと今カッコイイこと言ったぞ俺。うん。(石は投げつけないでー

格好良い書き込み by 松氏

完全に廃な連中とも違う空気感で繋がっていた当たりが良いのかな。なーんてね。しかし、ゲームでの出会いがゲームだけで終焉する必然性は無いと言うことです。新しい何かへ繋がることは良いことです。

自作鯖、MovableType、BIND

蔵さんに頼まれた訳でもないのですが、自宅鯖のFTP環境とApacheのバーチャルサーバ環境を作ってしまうことにした。これが今日まで日記が更新されなかった理由です。何か作業し始めると、ココの日記ってちょっと書くのが面倒なのもあって無精モード入ってしまうのですよ・・・。

無精入ってしまうという話が前振りになってしまいそうなのは単なる偶然なのですが、サーバ環境整ったついでに巷でブームのMovableTypeを個人無料ライセンスで導入してみた。初めは何をして良いものやら全く理解不能で、いじっては入れ直して意味分からないことをしていたが何とかコツを掴み始めた感じ。

いっそのことココのサイトもブログにしてしまおうかとも思ったが、日記を”書く行為”のめんどくささと日記の”表現実装”のめんどくささを天秤にかければ今のところこのシステムの方が幾分ましな気がするので、簡単に導入には踏み切れない。ココのサイトにもコメントやトラックバックを入れることは難しいことではないけど、後付けなので日記というデータとコメント・トラックバックというデータの関連性が薄くあんまり気が乗らない。せめてトラックバックはという気持ちは大きいのですけども。

眠くなったのでサイトの紹介だけ。自宅鯖で開設中のリネ2日記として開発途上のブログです。ゲームやる暇もあんまり無いですが更新(即ちゲーム)頑張りますw

自宅鯖のDNSをマスターサーバとしてsslbのCNAMEを登録してありますが、BINDの設定が悪いのかまだ更新情報が完全に行き渡っていないらしく一部の人たちにはアドレス解決が出来ないようです。日数が解決することだとは思うのですがよく分かりません。もし繋がらなかったらしばらくして試して見て欲しいです。


2004年11月13日(

休出の代わりに

昨日、てんてこ舞いの客先の人から「明日も来てもらえるんですか?」なんて言われてしまい、「いえ、出勤しようと思いますけど・・・」と返答していた私ですが、平然と休んでますw

昼に起きちゃって、ついでにお腹が痛かったんだもの・・・(´・ω・`)

夕刻近くなると体調も回復し、家で全滅したVHSビデオデッキを物色しに弟と車で出かけた。目的はDVDプレーヤ付きVHSビデオ、最近流行の微妙な感じのコンボデッキですね。
デジカメとか関係のないものも散策しながらコジマノジマヨドバシと回ってみるとコジマがヨドバシに僅差で勝っていた。とはいえわざわざ帰り道の反対車線へ戻るのも面倒くさいのでヨドバシで購入するのでした。

ヨドバシ駐車場は有料なので何か買わないと駐車料金取られるしね(´・ω・`)

ヴァナ・ディールデビュー

先日のチャットで氏に言われたセリフが気になって夜もおちおち眠れなかった私(嘘)

ありとあらゆる意味でFF11の劣化版て気がするね

リネ2の評価 by 松

折角ヨドバシに来たついでにと、買いましたよ。FF11オールインワンパック2004。とりあえずやってみない時が済まないという気持ちと、ダウンロード版が無いので買わなきゃならないという事実との板挟みに揺れる・・・のが普通なのですが、そんな暇も無く一瞬で決定してしまう当たりが病気というか何というか。

HDD空き容量推奨が7.5GBという笑える表示を見つつ「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」の2つの拡張パックを含む計8枚のCD-ROMをインストール。拡張パックがゲームのどの部分を担っているのかすら解らないまま抱きかかえ販売に乗せられておりますです。

実際のプレイ内容に関しては後日。だって操作がややこしくて全然まともに動かせないんだもの。他キャラに「じっと見つめられています」なんて書かれても困るし。リネ2と上手いバランスを取りつつプレイする予定ですがさてさて・・・。


2004年11月19日(

仕事っちゅうには半端ですが・・・

同期のさいとぅー・やすとやっている仕事の関係で、昔の本にあるN88BASICのソースを移植する事になった。大分昔に使った覚えのあるN88互換BASIC for Windows95で400行程度のそのソースを打ち込み実行してみると未対応命令で引っかかること多数。最後にはテキストの文字列を数値に変換するCVI関数が未実装だということに気づく。
だめぽ・・・(´・ω・`)

別のインタープリタを落としてきてヘルプを見てみると、CVI関数はBASIC特有の文字列を扱う関数だということが判明した。普通のアスキーは無理らしい。
だめぽ・・・(´・ω・`)

4900900605 in Amazon.co.jp

帰り際に電気系の本を探して別のソリューションを・・・と思ったが見つからない。
C言語に移植するかVisualBasicに移植するかどっちが速いだろうか・・・と悩みつつ関係のない本を買う私。
・・・(´・ω・`)


2004年11月23日(

休日仕事

先日の日記で書いたBASIC問題は土日でも良いアイデアが浮かばず解決しなかった。一時はC言語での実装も考えたものの、プログラムのやっていることがいまいちよく分からず、もごもごやっていた。

1週間の出張に行っていた親方が「何やってるの?」と聞いてきたので事の顛末を話すと、わざわざCVI関数を使わずともINPUT関数でいけるとの話をされる。私もINPUT関数での入力は既にやっていたので首をかしげながらいろいろやり直してみる。すると、どうやらカンマ区切りで繰り返し行けるはずのところがインタラプタの仕様なのか改行コードも伴わないとちゃんと読まずに、一気読みしている雰囲気。つまり、読み込んだ文字列の変換に失敗したのではなくて、文字列自体上手く読み込めていなかったという訳だ。
単純に入力ファイルの形式を全部改行区切りに変更してみるとなんて事なくINPUTで読み込み、先に進むことが出来たという訳です。

そんな今日はその移植の続きをやりまして、何とかそれっぽい動きになった気がします。何を意味してるのかよく分からない定数(変数)をいじくってデータに合わせ込んでいるので本当に表示が正しいかどうかは保証できませんけど(^^;
ま、計算ルーチンはそのまま持ってきただけだから大丈夫でしょ、多分(ぉ

これで明日から別のことが出来るってもんです。


2004年11月25日(

水死しますた

今年の夏以来、たまーにパチンコ屋へ行っては取ったり取られたりしていたたんぱぁです。皆様こんばんは。
今日の朝、駅から会社までの道を歩いていますと、その通り沿いにあるパチンコ屋が新装開店するということを知った。する、という表現は当たりでもあるがハズレでもあり、正確に言えば今日の夕刻にプレオープンが開催されるという内容です。昼の12時から整理券配布とのことで、昼食を買いに行くついでに貰いに行くと265台分中202番でした(´・ω・`)ショボーン

会社のお昼が12時15分からなんですもの・・・

夕刻、一字違いでおかしな動きをしていたシーケンスを書き換える事に成功し無事出陣。パチンコ屋前までさいとぅー氏が一緒に同行し、出征を祝ってくれました。あんな戦いになろうとはこの時まで思いもしなかった訳ですが・・・。

整理券順に店内に入った時にはすでに騒然としていたので店内を見回るのも忘れ、適当に釘を見て見慣れた新海物語の席に座った私。台番号13。左の席にはお爺さん。「タダでお茶くばっとるよ」とか「パチンコは良くやるのかい?」「新装開店は勝った試しがないねぇ」と気さくなお爺さんだ。

「どうぞ!」のアナウンスと共に打ち出しを開始したのが18時半。釘を見た甲斐あってか相当に回りは良く千円で23-25回ほど回ってくれ、リーチの感触も結構良い。そんな中、玉供給を4,000円分した辺り(回転数90弱)で4:サメ君が揃い普通当たり。その後時短の100回を越えた125回で1:タコ君で確変。長期時短の150回超で2:ハリセンボン?で普通当たりとなりました。

ここまで1時間弱で3箱(5000発強)となり、隣のお爺さんも3箱。周りも平均して2-3箱といった様子で何やら安心ムード。・・・しかしはそれはここまでだったのです。
その後、回転は変わらないもののリーチの動きが見るからにやる気がない(7割回った当たりで目的目が出てしまうパターン)感じになり、周りの台も一向に当たる気配なし。ホルコン理論を持ち出す訳ではないが、シマ当たりが存在する以上はシマはまりも十分あり得る。明らかにそのパターンを進んでいると思ったのは私だけではなかった。しかし誰も席を立とうとはせず、出玉を放り込み続ける。当然私も。

左のお爺さんが750回、右のおじさんが540回で空になり立ち去った後も、下手に回転の良い台に座った私は延々と打ち続ける。リーチが来ては「ほらあたらね~Σ(゚∀゚ ) 」という具合に半奇人状態でした。
そんな状態が2時間続きまして、お爺さんの後に打ちに来て撃沈した若者が更新した855ハマリにタイ。皮肉としてそのままにしておきたかったのですが台移動禁止な上に残り玉は200発程度。仕方なく全部打ち尽くしてハマリ記録を更新してやりましたよ、882回
景気付け現金追加投下含め6千円の赤字計上でございます(;´Д`)

マリンちゃんをしつこく追いかけたら深海で溺れ死んだ感じですな(つД`)

玉もなくなり店内をうろついてみると、羽根物エリア発見Σ(゚∀゚ )
存在に気が付いていたらマリンたんのお尻なんか追いかけないでミミたんと一緒に泳いだのに・・・(爆)

(2004.11.25)マリンたん:デジパチ新海物語のヒロイン

(2004.11.25)ミミたん:羽根物アクアパラダイスのヒロイン



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Update : 2007-09-29 21:48:01